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新手上路
Widget (对齐组件) 是一个很常用的 UI 布局组件。它能使当前节点自动对齐到父物体的任意位置,或者约束尺寸,让你的游戏可以方便地适配不同的分辨率。
图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过plist等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图集资源由plist和png文件组成。
对象池就是一组可回收的节点对象,我们通过创建cc.NodePool的实例来初始化一种节点的对象池。通常当我们有多个 prefab 需要实例化时,应该为每个 prefab 创建一个cc.NodePool实例。当我们需要创建节点时,向对象池申请一个节点,如果对象池里有空闲的可用节点,就会把节点返回给用户,用户通过 node.addChild 将这个新节点加入到场景节点树中。 当我们需要销毁节点时,调用对象池实例的 put(node) 方法,传入需要销毁的节点实例,对象池会自动完成把节点从场景节点树中移除的操作,然后返回给对象池。这样就实现了少数节点的循环利用。—Introduction · Cocos Creator
下面是 Component 中所有关于计时器的函数: schedule:开始一个计时器 scheduleOnce:开始一个只执行一次的计时器 unschedule:取消一个计时器 unscheduleAllCallbacks:取消这个组件的所有计时器
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