开心吧

 找回密码
 立即注册
查看: 113|回复: 0

网游

[复制链接]

2

主题

2

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2023-3-1 15:25:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
(三)网络游戏的多元竞争发展
2005年是休闲游戏开始成为网络游戏的主流,其中盛大休闲游戏收入超过净收入20%,而且随着公司在家庭娱乐平台等领域的业务开展,休闲游戏将逐渐成为盛大游戏收入的主力。其他厂商如网易、金山、光通均已加入休闲游戏的竞争。而主打休闲游戏的QQ游戏在线、联众、久游等厂商2005年都有良好表现,久游网的《劲乐团》更是长期位居国内游戏人气榜前十。
2006年,腾讯游戏凭借QQ堂、QQ音速等游戏迅速跻身一线主流厂商。2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。2008年,网页游戏实际销售收入5.2亿,网页游戏正式进入网络游戏市场份额。同年6月,中国移动开始接受第一批手机网络游戏的入网运营申请,手机网络游戏运营时代的来临。
2012上半年,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。
三 网络游戏文化产业
在网络游戏多元竞争发展的格局下,本土游戏占领网络游戏市场主体,并大量进入海外市场。2004年5月13日,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克挂牌上市,最终确定每股发行价为11美元,成为中国首个在美国纳斯达克上市的网络游戏公司。随后每年都有近百家企业投资网游市场,例如完美时空、金山软件、巨人网络、网龙等多家网络公司或企业成功上市。仅在2012年,网络游戏行业就有北京掌趣科技股份有限公司、广东胜思网络、中国手游娱乐集团和广州多玩信息技术有限公司等四家企业上市。据文化部发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%;2011年网络游戏用户突破1.6亿,同比增长33%。其中,移动互联网游戏用户数量突破5000万人,同比增长46%;网页游戏市场规模达49.3亿元,同比增长102.1%;移动网游戏市场规模38.7亿元,同比增长51.2%;国产游戏出口规模收入达到4.03亿美元,同比增长76%。2011年新增66家公司共计92款网络游戏出口海外,总数超过150款。网络游戏行业的越来越多的投资融资使我国网络游戏的发展进一步产业化,也使网络游戏成长为我国文化产
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|开心吧

Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2012 Comsenz Inc.

GMT+8, 2025-4-10 02:05 , Processed in 0.098682 second(s), 23 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表